Ancre Visuelle (Visual Anchor)
Concept fondamental. Point de repère immuable (généralement Do, Sol, La sur les cordes graves) à partir duquel le guitariste "triangule" les autres notes. L'ancre ne bouge jamais, contrairement aux gammes relatives.
Pour maîtriser le manche, il faut maîtriser le langage. Voici les 20 concepts clés de la Troisième Voie.
Concept fondamental. Point de repère immuable (généralement Do, Sol, La sur les cordes graves) à partir duquel le guitariste "triangule" les autres notes. L'ancre ne bouge jamais, contrairement aux gammes relatives.
Système traditionnel basé sur 5 formes d'accords. La Cartographie Mentale englobe le CAGED mais le dépasse en ajoutant la dimension diagonale et la navigation hors-box.
Zone verticale de 4 à 5 cases. C'est la "prison" du guitariste intermédiaire qui connaît ses gammes mais ne sait pas connecter le haut et le bas du manche.
Incapacité à voir les formes d'intervalles (triangles, carrés, lignes) sur le manche, causée par une lecture excessive de tablatures chiffrées.
Le chemin le plus puissant pour traverser le manche. Forme géométrique (+2 cases, +2 cordes vers l'aigu) qui permet de relier instantanément une note grave à sa version aiguë.
Traduction physique d'une distance sonore. Une "Tierce Majeure" n'est pas une théorie, c'est une forme physique (une case de décalage vers l'aigu sur la corde du dessous).
Vision du manche non plus comme 6 lignes, mais comme un tableau à double entrée où chaque note a des coordonnées X (corde) et Y (case) reliées par des règles logiques invariables.
Terme inventé par Guitare Today. Désigne un guitariste capable de jouer des morceaux complexes grâce à sa mémoire musculaire, mais incapable de dire ce qu'il joue ou de s'adapter au moindre changement.
Technique de localisation d'une note inconnue en utilisant deux notes connues (Ancres) à proximité. "Je ne sais pas où est le Fa#, mais je vois le Sol, donc c'est une case avant."
Capacité à voir l'ensemble de la zone de jeu (environ 5-7 cases) plutôt que de fixer son regard sur le doigt qui joue. Essentiel pour l'anticipation.
Ce lexique est vivant. Pour comprendre comment appliquer ces concepts :
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